В исследовании, проведённом учёными из Вашингтонского университета, было проанализировано 23 800 детских историй о животных, сгенерированных шестью популярными моделями искусственного интеллекта: Claude Sonnet 4.5, Gemini 2.5, GPT-4o, GPT-5.1, Mistral Medium и Olmo 3. В этих рассказах женские персонажи появились всего в 2% случаев, тогда как мужские — в 41%, что почти в 19 раз чаще. В 57% текстов пол персонажей не указывался.
Исследователи отметили, что модели часто избегают определения пола, используя местоимение «оно» или нейтральные обозначения, например «медведь» или «птица». Тем не менее, такая нейтральность приводит к фактическому исчезновению женских и других немаскулинных персонажей. Местоимения they/them, применяемые в английском языке для обозначения персонажей без указания пола, встречались лишь дважды, в то время как при аналогичных запросах у людей они использовались примерно в 3% случаев.
Наибольший процент мужских персонажей зафиксирован в моделях Gemini и GPT-5.1 — 63% и 65% соответственно. Модель Claude показала наибольшую долю женских героев, но она составила лишь 4%.
Кроме гендерного дисбаланса, исследователи заметили, что истории ИИ часто повторяют одни и те же сюжеты и образы, например, мудрого старого филина, собирающего других животных у костра. Это связано с обучающими данными, на которых основаны языковые модели, и может усиливать существующие предвзятости.
Авторы подчёркивают, что детские истории важны для формирования представлений о поле и гендерных ролях, поэтому выявленные тенденции имеют значение не только для литературы, но и для понимания того, как ИИ воспроизводит социальные стереотипы. Данные исследования были опубликованы с упоминанием издания techno (techno.nv.ua).
Также по теме:





